东方我乐多丛志是全世界首屈一指的“同人”聚集地,东方Project的传播媒体。以原作者ZUN为首,作家们、作品们,以及围绕着这些文化的千姿百态,向世界发出自豪的声音。我们的创刊目标不仅是扩大东方Project,也希望成为刺激“同人文化”进一步发扬光大的媒体。

     东方我乐多丛志是全世界首屈一指的“同人”聚集地,东方Project的传播媒体。以原作者ZUN为首,作家们、作品们,以及围绕着这些文化的千姿百态,向世界发出自豪的声音。我们的创刊目标不仅是扩大东方Project,也希望成为刺激“同人文化”进一步发扬光大的媒体。

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新闻
2021/07/13

【速报】CAVE得到「东方Project」IP许可,现正开发新作!

CAVE推出东方游戏

公司CAVE正开发得到「东方Project」的IP许可的新作游戏这么一个大新闻发表了!

CAVE IR新闻

https://www.cave.co.jp/ir/news/

 

关于开始开发新游戏的通告(链接为PDF

https://contents.xj-storage.jp/xcontents/37600/20fd247e/72d9/4f24/a5e8/648cd95e6b26/140120210713466022.pdf

 

CAVE是开发了「怒首領蜂」系列、「虫姫さま」「ケツイ〜絆地獄たち〜」「ゴシックは魔法乙女〜さっさと契約しなさい!」等开发了许多街机弹幕STG的游戏制作商。被公认为是将画面用弹幕填满的『弹幕射击游戏(弾幕シューティング)』的开山祖师。

ZUN先生过去在『东方红魔乡 ~ the Embodiment of Scarlet Devil.』的附赠.txt中如此写道

近年来市场上贩卖和同人STG作品中,虽始终处于低迷期,但多少还是进化到了以前无法想象的地步。

但是仅限于弹幕STG而言,我认为,弹幕STG正朝着我无法认可的方向进化着。我认为主要原因就是难度的激增、弹幕仅仅只是多、虽然很华丽但是让人看不清的特效、完全不考虑避弹的全新系统这一块。

尽管作为游戏也有不少地方是有趣的,我想这也不是不行,但有些时候就总会觉得「躲弹幕没什么意思,作为STG有弹幕是理所当然」。会这么想是因为制作者并不追求避弹的有趣,那么为什么不排除敌弹,重新考虑STG呢?我是这么想的。。

 在这样那样的想法下,红魔乡回归原点,抑制了难易度,也没有奇特的系统,追求原本的避弹乐趣。

ー 节选自『东方红魔乡 ~ the Embodiment of Scarlet Devil.』附赠.txt

这些是在说当时2001年解禁的『怒首領蜂』等街机弹幕游戏。

自那以来20年,东方Project×CAVE这梦幻一般的联动终于变成了现实。在新作『东方虹龙洞 ~ Unconnected Marketeers.』中登场的姬虫百百世的符卡「虫姬殿下的闪耀忙乱的日常」难道正是在暗示这次的联动吗……?

 

在解禁了的PDF中提到、

本作将由曾开发过「怒首領蜂」系列「ゴシックは魔法乙女~さっさと契約しなさい!~」等STG的本社开发,这注入了我们全心全力的新作游戏,预定将于2022年发布。

―节选自PDF「关于开始开发新游戏的通告」

「注入了我们全心全力的新作游戏」这一说法,真是相当令人期待! CAVE制作的得到「东方Project」IP许可的新游戏,预定于2022年发布。以后也千万不要移开视线,紧紧关注「打开了市场」的东方Project!

 

 

翻译/皇之子龙