东方我乐多丛志是全世界首屈一指的“同人”聚集地,东方Project的传播媒体。以原作者ZUN为首,作家们、作品们,以及围绕着这些文化的千姿百态,向世界发出自豪的声音。我们的创刊目标不仅是扩大东方Project,也希望成为刺激“同人文化”进一步发扬光大的媒体。

     东方我乐多丛志是全世界首屈一指的“同人”聚集地,东方Project的传播媒体。以原作者ZUN为首,作家们、作品们,以及围绕着这些文化的千姿百态,向世界发出自豪的声音。我们的创刊目标不仅是扩大东方Project,也希望成为刺激“同人文化”进一步发扬光大的媒体。

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访谈
2020/06/09

「独立游戏是为了创作者而存在的。只要自己开心就好。请各位务必找到属于自己的这种乐趣。」INDIE Live Expo 2020:ZUN出演片段全内容记录

INDIE Live Expo 2020:出演片段内容记录

 我们记录了2020年6月6日的直播「INDIE Live Expo 2020」中ZUN先生出场片段的内容。

 

INDIE Live Expo 2020 录像 https://youtu.be/EeeAxz71mDw

 

ZUN登场

主持 吉田尚记:
 抱歉,让您久等了。

ZUN:
 大家好,我是ZUN。请多指教。好紧张(笑)。

吉田:
 这之前的情报量真是太大了(在这之前已经直播了4小时),您觉得如何?刚才在看吗?

ZUN:
 我在后台的全程都在看。好长啊……(笑)。我其实在直播开始前很久就到了,所以一边看一边感叹怎么这么长。

吉田:
 独立游戏制作者和观众们的热情都十分高涨。

ZUN:
 太厉害了。说到独立游戏就是……虽然说出来不太好,我非常喜欢玩没人知道的游戏。最喜欢一边喝酒一边玩这种游戏了。虽然并不会向其他人推荐自己喜欢的游戏。
 这次直播里出现的尽是些我不知道的游戏。一直看着这些没见过的游戏,真是让人头晕目眩。

吉田:
 (这次介绍的作品中)能了解一半以上就是奇迹了。水谷先生也做不到吧?

PLAYISM水谷:
 完全不行。

ZUN:
 今天3位(主持人)在介绍谁都不知道的游戏,着实让我吃了一惊。「这游戏谁知道啊?」

水谷:
 许多游戏也是初次亮相。真的很厉害。

 

Toby Fox登场——「ZUN先生,什么时候出新作?」

吉田:
 那位ZUN先生今天也了解到了,(独立)游戏的世界有多么广阔。那么,我还想请另一位嘉宾在这个环节里出场……

 有请Toby fox登场!

【请务必在Youtube观看Toby发来的视频】

吉田:
 太厉害了……在留言视频里还如此的敬业,真强啊。

水谷:
 有点感动啊,有点。

吉田:
 而且日语还说得这么好,这是Toby本人吗?

水谷:
 听说是Toby本人。

吉田:
 然后我觉得,这也是一封寄给ZUN的信。您怎么看呢?

ZUN:
 是啊,总觉得……怎么说呢,关于独立游戏,他比我想的还深,还说了「诅咒」之类的话呢(笑)。真是太好了,我也久违地听到了Toby先生说的这些话,非常开心。

 所以,Toby先生!Toby先生,还在连线吗?Toby还在吗?

 

Toby?(狗):
 嗯!我在我在!

ZUN:
 原来在吗(笑)。Toby真的就是这个狗吗?

狗:
 Toby是谁啊?Toby在玩游戏,所以没法在直播里出场!

ZUN:
 好恐怖啊(笑)算了不管了(笑)。好久不见,Toby!太好玩了。

狗:
 今天,ZUN先生的游戏也追加公开了,看起来很有意思,所以我也玩了一会儿~

ZUN:
 是啊,虽然是很老的游戏,但也在Steam上发售了。非常感谢。请多指教,多玩玩哦。

狗:
 顺便一问,ZUN先生。什么时候出新作?我会等着的~那么,再见了~!(难以言状的狗狗尖叫)

ZUN:
 啊,跑掉了。这本来应该是我对Toby说的话才对吧(笑)。「啥时有新作?」,我才想问他这句话。我的新作不用等那么久就会有的,毕竟我一直在做游戏。
 我本来就特别想做游戏,看了今天的直播就更想了。独立游戏创作者最大的习惯就是,一看到别人的游戏就想做游戏。这就是嫉妒啊,嫉妒。

吉田:
 「我能想到这种点子就好了!」类似这种的吗?

ZUN:
 没有,我已经不会再用同样的点子了。当然也没有必要追求奇怪的、奇葩的点子。会想要用自己的方式再做一次。这次直播让我非常想马上来做这种没有联系的游戏了。
 总之,新作会有的(笑)。

吉田:
 刚刚Toby先生也说了,正好在今天,可以在Steam上玩到过去的游戏。

风神录地灵殿星莲船在Steam上开始发售・ZUN与Toby的热烈交流,本周的东方新闻总结

ZUN:
 是的。哈哈哈,抱歉(笑)。

吉田:
 现在Toby大概也在玩吧。

 

独立游戏是为了创作者而存在的

吉田:
 最后在说再见之前,我有一个问题想要请教。您认为,「独立游戏的乐趣」是什么?

ZUN:
 啊,突然来这种问题,我一点准备都没有(笑)。

 独立游戏……接下来说的话有些简单粗暴。游戏本身可能是为了玩家而存在的,也有可能是为了商人,为了赚钱而存在的。而独立游戏,是为了创作者而存在的。

 在独立游戏中,一定有那种能让创作者会觉得「能做游戏真是太好了」而变得幸福的世界。所以大家才会憧憬着这个世界,并投身于此。最后表现出来的最明显的一点,就是卖不出去也没问题。虽然这种说法很冒犯。

 再多说一点,就算不那么有趣也没关系。只是创作就会感到幸福,在制作独立游戏的时候肯定是能感受到这种快乐的。因为在这个世界上,画画的人也会在画画后感叹「我就是想画这样的画」。希望正在创作的人类们一定要变得幸福。卖得不好也没关系,无趣也没关系,不受好评也没事。只要(自己)觉得有趣就好,只要让自己开心就好。请一定要找到这种乐趣。

吉田:
 从玩家的角度来看,(出现)“公私不分”的东西是最开心的。我觉得与创作者真实的个人生活混杂在一起的,也是玩家最想看到的东西。
 真的让您们等待太久了。然后还带来了那么用心的视频。ZUN先生,Toby先生,真的非常感谢。

ZUN:
 非常感谢。

 

 

翻译 / 卡锅

「独立游戏是为了创作者而存在的。只要自己开心就好。请各位务必找到属于自己的这种乐趣。」INDIE Live Expo 2020:ZUN出演片段全内容记录 结束