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2020/03/09
unofficial

在像素绘上投入11833小时!采访历时四年的集大成之作『幻想乡萃夜祭』的作者煮茶老师!

登上steam世界销量榜首!『幻想乡萃夜祭』

 前些日子,『幻想乡萃夜祭』的EA版公开,并登上了steam的世界销量榜首,该游戏是以伊吹萃香在幻想乡大闹一场为主题的东方2D平台跳跃游戏。本次,我们得以采访这款游戏的作者煮茶老师,从煮茶老师知道东方的契机,到如何制作像素画的秘闻,都将在这篇采访中得到呈现。

Steam『幻想系萃夜祭』

以Niconico动画为了解东方的契机,因『萃梦想』的「碎月」沉迷于幻想乡

――请从您知道东方project的契机开始说起吧。

煮茶:
 我知道东方的原因超级传统,是从Niconico动画的「魔理沙は大変なものを盗んでいきました」知道的。

煮茶:
 原作的话,是从『东方风神录 〜 Mountain of Faith.』开始游玩的,而彻底沉迷于幻想乡,则是因为听到了『东方萃梦想 〜 Immaterial and Missing Power.』,因为曲子实在是太好听,为了听曲子我卡关了一个多小时……

 在那之后就是看『东方三月精』了,本来是喜欢像漫画『ARIA』那样悠闲的世界观,『东方三月精』中有一回介绍了「酱渍款冬」,就觉得「这漫画,忽然就开始介绍酒前菜了……!」从这里感觉到了与『ARIA』类似的地方,反应过来就已经迷上了。

――您喜欢东方的什么?

煮茶:
 如果说有关东方的全部的话,我最喜欢「很多各种各样的人在建设制作自己的幻想乡」这样一种感觉,但如果说「东方project」作品自身的话,喜欢的东西太多,有点难以言说。

――您非常喜欢萃香吗?

お茶煮:
 比起说特定地喜欢某个角色……我更多还是「爱着幻想乡」这样一种感觉,而我对幻想乡最深的印象,就是「酒」。而萃香,就颇像酒的化身,因此我十分喜欢

在像素画上投入了11833小时!仍将独身制作下去的『幻想乡萃夜祭』

――您一开始是因为什么而开始独自制作东方二次创作游戏的?

煮茶:
 果然是因为「喜欢东方」吧,至于为什么决定一个人制作,只是因为没有可以一起制作游戏的朋友而已……

――您是何时开始接触像素画的?

煮茶:
 2009年就开始时不时接触像素画,不过要说正式开始的话,是从『幻想乡萃夜祭』(原名『东方萃想神乐』)的制作开始的。是在2015年那时候吧,既然要制作游戏,那么首先就得制作素材吧……于是就开始试着画像素画,就这样我的像素画生涯就开始了。

――您的像素画和外国的像素游戏类似,不会给像素画描边,您喜欢外国的像素游戏吗?

煮茶:
 4年前我开始正式学习画像素画,那时候在推特上通过看推特的#pixelart的tag中的许多外国的创作者画的像素画学习到了不少,因此我想我在像素画上确实受到了国外风格深刻的影响。至于为什么不描边,是因为用的软件(Aseprite【※】)不描边画起来会比较轻松而自然而然养成的习惯。另外一提,Aseprite因为是在Steam上买的,所以可以确认用了多久……刚刚看了一下,已经使用了11833个小时,连我自己也有点被吓到。

※Aseprite
是专门用来制作像素画和像素动画的的工具,能在steam上购买。https://store.steampowered.com/app/431730/Aseprite/?l=japanese

 


――投入了如此多的时间…! 您耗费如此多的心血制作了『幻想乡萃夜祭』,能告诉读者们以后有什么规划吗?

煮茶:
  在下次更新中,萃香将会前往旧地狱。接下来要制作什么基本上都已经决定了,不过详细的还是需要再考虑一下。

――劳烦您对购买了EA版的玩家们说一句话。

煮茶:
 十分感谢!我自己内心的「幻想乡」就是这种感觉的,希望您能享受这款游戏!!!

 

 为了纪念这次采访,我们将会抽选一份『幻想乡萃夜祭』的激活key,详情请看东方我乐多从志的官方推特

翻译/皇之子龙